صنعت بازیهای ویدئویی در ایران در سالهای اخیر شاهد رشد چشمگیری بوده و به یکی از ارکان اصلی فضای فرهنگی جامعه ایرانی تبدیل شده است. طبق آخرین آمار بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تعداد بازیکنان ایرانی به حدود ۲۹ میلیون نفر رسیده است؛ این عدد نشاندهنده این است که بازیهای دیجیتال دیگر فقط یک سرگرمی محدود نیستند، بلکه بخش وسیعی از جامعه، از کودکان تا بزرگسالان، بهنوعی در این عرصه فعال هستند و با آن در تعامل روزمرهاند.
افزایش استفاده از فناوریهای دیجیتال، بهبود زیرساختهای اینترنت، دسترسی آسان به گوشیهای هوشمند و ظهور سبکهای زندگی جدید، به رشد صنعت بازی در ایران همگام با روندهای جهانی کمک کرده است. این صنعت اکنون نهتنها یک سرگرمی، بلکه جزئی جداییناپذیر از الگوهای فرهنگی، اقتصادی و ارتباطی جامعه به شمار میرود.
ترکیب جمعیتی بازیکنان: مشارکت بیشتر زنان
یکی از نکات کلیدی گزارش، نسبت جنسیتی در میان بازیکنان است. بر اساس دادههای ارائهشده، ۶۲ درصد بازیکنان مرد و ۳۸ درصد زن هستند. اگرچه هنوز سهم مردان بیشتر است، اما زمان بازی 58 دقیقهای زنان نشاندهنده تغییر تدریجی در نگرشهای سنتی درباره «مردانه بودن» بازیهای ویدئویی است. در مقابل، میانگین زمان بازی مردان 98 دقیقه است. این روند میتواند به رشد محتوای بومیسازیشده برای زنان، افزایش تعداد بازیکنان حرفهای زن و توسعه جوامع آنلاین زنانه منجر شود. یکی از شاخصهای دیگر در این گزارش، میانگین ۸۳ دقیقه بازی روزانه برای بازیکنان ایرانی است که نشان میدهد بازیکردن به بخشی از برنامه روزمره بسیاری از افراد تبدیل شده است؛ همانطور که تماشای فیلم، گوشدادن به موسیقی یا استفاده از شبکههای اجتماعی جزئی از عادات زندگی مدرن هستند.
غلبه مطلق گوشی هوشمند: آینده بازار در دستان موبایل
همگام با روندهای جهانی، گوشی هوشمند به عنوان مهمترین بستر تجربه بازی در ایران شناخته میشود. طبق گزارش، ۸۶ درصد بازیکنان از موبایل برای بازی استفاده میکنند. این عدد نشاندهنده این است که گوشی به دلیل دسترسی آسان، هزینه کم و تنوع گسترده بازیها، به سکوی اصلی مصرف در ایران تبدیل شده است.
اگرچه بازیهای ایرانی در سالهای اخیر بیشتر مورد توجه قرار گرفتهاند، اما به گفته فرزانه شریفی، در میان بازیهای محبوب، تنها آمیرزا بهعنوان یک بازی ایرانی در سبد مصرفی بازیکنان جوان ۱۸ تا ۳۴ سال دیده میشود. بازیهایی نظیر فوتبال، ماینکرفت (Minecraft)، کالاف دیوتی (Call of Duty) و GTA از محبوبترینها هستند. در حالی که در سال ۱۴۰۰، سه بازی ایرانی در بین بازیهای محبوب قرار داشتند، این عدد در سال ۱۴۰۲ به دو بازی کاهش یافته است.
بازی روی چند پلتفرم: بلوغ سلیقه و افزایش انتظارات
طبق گزارش، ۳۸ درصد کاربران از چند پلتفرم برای بازی استفاده میکنند. این تغییر نشاندهنده افزایش سطح تجربه و انتظارات فنی بازیکنان است. بازیکنانی که از کنسول، رایانه و موبایل بهره میبرند، معمولاً: به کیفیت گرافیکی و تکنیکی توجه بیشتری دارند، در سبکهای متنوعتری بازی میکنند و تعامل بیشتری با جوامع بازی دارند.
این گروه میتواند نقش مهمی در شکلگیری بازارهای حرفهایتر، مانند ورزشهای الکترونیکی، خریدهای درونبرنامهای پیشرفته و حتی تولید محتوای مرتبط با گیم ایفا کند.
گردش مالی بیش از ۷۰ هزار میلیارد تومان
یکی از نکات برجسته گزارش، اعلام هزینهکرد سالانه بیش از ۷۰ هزار میلیارد تومان در صنعت بازی است. این رقم نشاندهنده این است که بازی، علاوه بر جنبه فرهنگی، یک بازار اقتصادی جدی در کشور به شمار میآید.
گزارش جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای نشان میدهد که صنعت بازی در ایران به مرحلهای رسیده است که دیگر نمیتوان آن را صرفاً یک سرگرمی یا فعالیت تفننی دانست. با ۲۹ میلیون بازیکن فعال، مشارکت قابلتوجه زنان، میانگین زمان بالای بازی، سلطه گوشیهای هوشمند، تعدد پلتفرمها و گردش مالی چند ده هزار میلیارد تومانی، بازیهای ویدئویی اکنون به بخشی اساسی از فرهنگ، اقتصاد و زندگی روزمره ایرانیان تبدیل شدهاند.
توجه به این ظرفیت میتواند در توسعه فرهنگی، اشتغالزایی جوانان، ارتقای تولید ملی و حتی شکلدهی به آینده تعاملات اجتماعی و سبک زندگی در ایران نقش مهمی ایفا کند.










ثبت دیدگاه